[1]
Indrastana, N.S., Rukiati, E., Rinda, R.K., Dewangga, V., Ningsih, Y. and Norwahi, N.A.B. 2026. Penerapan Game-Based English Learning untuk Penguatan Nilai Karakter dan Keterampilan Anak Usia Sekolah Dasar dan Menengah di Tanoker Ledokombo. PORTAL RISET DAN INOVASI PENGABDIAN MASYARAKAT. 5, 2 (Jan. 2026), 70–77. DOI:https://doi.org/10.55047/prima.v5i2.2126.